Бесконечное путешествие: Часть 2 - Путешествие продолжается

Nota di Traduzione: Una traduzione in Italiano di questo contenuto è disponibile qui.

Отступление: Эта серия статей написана в своеобразном стиле и большей частью основана на общеизвестных фактах и исследованиях. Правда, Max использовал несколько вольностей и "художественных допущений" в некоторых областях, таких как адаптация или переплетение сюжета компьютерной игры и книг с реальными фактами. Сами факты, приведённые в статье, были проверены другими членами GoMe и в большинстве, насколько нам известно, являются достоверными.

В первой части, мы узнали о том, что Джон Лофтин нашёл вход в большую пещеру, известную как Д'ни, и вместе с Элиасом Занди совершил первые походы вглубь лавовых туннелей. Позже, во время более чем трёхнедельной экспедиции, их, в качестве третьего участника исследовательской группы, сопровождал Доктор Ричард А. Уотсон. Во время этого путешествия в пещеру, летом 1991-го года, в результате трагического происшествия погиб Джон Лофтин, что совершенно подавило двоих его сотрудников. Однако, вопреки неудаче и гибели товарища, Занди и Уотсон не потеряли решимости и дальше исследовать то, что открыл их бывший коллега.

Они также начали работу над письменами, принесёнными ими на поверхность. В частности, исследователи пытались расшифровать надписи, которые они тогда считали мёртвым языком. В конце 1991г. они наконец-то смогли перевести некоторые дневники, написанные молодой девушкой по имени Катран или Катерина (её называли обоими именами, вероятно, из-за сложности в произношении для её мужа). Элиас, во время переписки с Рэндом и Робином Миллерами, рассказал им о достижениях группы, а также сообщил о последних результатах исследований.

В начале 1992г. Доктор Уотсон, получивший докторскую степень по истории в университете штата Юта и преподававший историю, собрал несколько бывших коллег для тщательной и длительной экспедиции в Д'ни. В это же время стало понятным, что данная затея понемногу овладела Элиасом. Он надеялся восстановить древний город до его былого величия, и, что ещё более удивительно, утверждал будто имеет прямую связь с тем местом. "Мы ощущаем зов, звучащий для тех из нас, у кого течёт кровь Д'ни, и он приглашает нас домой". Поэтому он начал использовать имевшиеся у него возможности для достижения своей цели полного восстановления города.

В тот момент, Cyan работали над новой однопользовательской приключенческой игрой, основанной на вышеупомянутых открытиях. Доктор Уотсон был приглашён в качестве консультанта и принял участие в разработке игры. С того момента, оба данных проекта продвигались параллельно. Cyan составили сюжет, основываясь на письменах и записях, найденных в дневниках Катерины, и адаптировали их, чтобы поведать историю о ней, её муже Атрусе и их двух сыновьях: Сиррусе и Ахенаре.

В 1993г. Доктор Уотсон первый раз спустил братьев Миллер в пещеру. Они, как и все остальные, впервые увидевшие Д'ни, были просто ошеломлены. В будущем это погрузило их, а также работу их компании, в культуру и историю Д'ни. Первая выпущенная ими игра, Myst, получила огромный успех и таким образом позволила компании узнать больше не только о Катерине и продолжении её истории, но и о самом Д'ни.
В тот же год, здоровье Элиаса стало ухудшаться. Он перенёс операцию на открытом сердце и, по советам своих докторов, должен был снизить активность и избегать стрессов. Однако, Зов Д'ни, возможно, был слишком силён, и он пренебрёг предупреждениями.

В 1994г. состоялось два крупных похода с оснащением вглубь пещеры. Второй из них был назван "спуском мороженного" из-за большого количества оранжевых сигнальных конусов, доставленных вниз (точно такие же конусы и сегодня находятся в различных участках пещеры). Возможно, из-за произошедшего с Джоном Лофтином, безопасность была теперь главным приоритетом команды во время восстановления.

Похоже, слухи о пещере распространились, и в течении 1995г. небольшие группы людей стали находить свой путь к вулкану в Нью-Мексико и в итоге вниз в Д'ни. Многие из них позже добровольно вступили в проект по восстановлению. Элиас, должно быть, был доволен, но ему всё ещё не хотелось, чтобы весь мир узнал о Д'ни. Несмотря на это, люди, ощутившие зов пещеры, продолжали стекаться из пустыни.

Швейцарский психоаналитик Карл Густав Юнг (Carl Gustav Jung), наряду со многими его теориями, создал концепцию об "архетипах". Вкратце данная концепция утверждает, что каждый из нас обладает некой формой коллективных и совместных воспоминаний. Мы подсознательно распознаём такие вещи, как символы, древние или архаичные рисунки, и т.п., получая информацию из коллективного бессознательного. Возможно, рисунки и символы культуры Д'ни являются такими унаследованными коллективными воспоминаниями, и те из нас, кто "распознал" их, были притянуты этим местом.

В ноябре 1995г., во время другого спуска вниз с братьями Миллер, стало ясно, что Элиас и его сын Джефф Занди имели совершенно разные взгляды на то, как должно проходить восстановление. Элиас вновь заявил о своём желании восстановить город в его былом величии, тогда как Джефф хотел оставить его в покое, как духовный памятник культуре Д'ни. В конце концов, они смогли лишь остаться при своих мнениях, и, с того времени, отдалились друг от друга.

К 1996г. команда учредила некоммерческую организацию "Фонд по Восстановлению Д'ни" с Доктором Уотсоном в качестве председателя. В тот же год, Элиас ушёл из жизни, в результате тяжёлого сердечного приступа. Он оставил всё своё состояние фонду для финансирования восстановления. Несмотря на то, что он не оставил ничего своему сыну (единственному наследнику), Джефф всё же унаследовал земли вокруг пещеры, и вместе с ними, единственный известный вход в Д'ни.

Со временем, Доктор Уотсон решил реорганизовать фонд. И в 1997г. при команде экспертов-единомышленников, которые должны были обеспечить контроль над некоторыми аспектами восстановления пещеры, на свет появился Совет по Восстановлению Д'ни, или DRC (D'ni Restoration Council), с главным офисом в Карлсбаде, Нью-Мексико.

Недавно сформированный DRC имел огромную задачу: продолжить исследование и составление карты пещеры, а также установить уровень общей безопасности в различных локациях. К тому же, совет начал составлять каталог, изучать и, по возможности, восстанавливать различные обнаруженные Эпохи. Они сами решали, что было запрещено, а что нет, и это в течении многих лет было постоянным источником проблем для DRC.

Вот фрагмент с сайта DRC: "DRC полностью осознаёт важность и ответственность, связанные с тяжёлым заданием по восстановлению и реконструкции цивилизации, возраст которой около 10000 лет. С великой осторожностью, великим уважением и великими усилиями, мы приближаемся к своим целям, неизменно ставя на первое место безопасность наших служащих и посетителей. Нам нужно ещё так много узнать, и во время наших попыток восстановления мы прислушиваемся к голосам прошлого так же, как и к голосам настоящего, осознавая, что без посторонней помощи, Пещера и Эпохи Д'ни вряд ли смогут увидеть нечто большее, чем пыль и руины, покрывавшие их долгое время."

СС 1993-го года, пещера была довольно оживлённой. DRC основались здесь на долгое время, работая в районе Д'ни, под названием Кирел, и в Ае'гуре, рядом с аллеей Такота. Однако, прошло много лет, прежде чем простые исследователи смогли получить доступ к Д'ни и обширности их культурного наследия.

Так что же случилось с корпорацией Cyan [Worlds] и их франшизой Миста? Первая игра отображала рассказ о до сих пор неизвестном страннике (личности, ставшей позже старым другом семьи Атруса), прибывшем на остров Мист в довольно тяжёлое время, чтобы помочь Атрусу и Катерине. Он или она (пол странника, похоже, был упущен со временем) используя свой ум и выискивая повсюду подсказки, решал(а) различные замысловатые головоломки, чтобы открыть "защищённые локации", изучить другие Эпохи и выяснить, что же произошло. Cyan изменили некоторые мелкие детали, чтобы наладить механику игры, объясняя некоторые различия "художественными допущениями".

После успеха первой игры, Cyan начали копать глубже в направлении мифологии Д'ни. В тесном сотрудничестве с DRC, они начали расширять свою вселенную Миста. Используя документы и артефакты, найденные в Д'ни, а также больше записей Катерины, они создали игру про Ривен. Согласно записям, Атрус позвал своего нового друга, чтобы совершить путешествие в важную Эпоху, являющуюся родной Эпохой Катерины. Странник должен был оказать сопротивление и поймать отца Атруса, Гена, правившего Ривенцами много лет и заключённого там его сыном. Атрус также попросил спасти Катерину, которую обманом заманили на Ривен её сыновья и, впоследствии, поймали последователи Гена.

Пока игра находилась в разработке, Райан Миллер использовал другие источники для написания истории, ещё сильнее расширившей общую концепцию. Эта история развивалась и, при сотрудничестве с Дэвидом Уингрувом (David Wingrove) и обоими братьями Миллерами, выросла в "Книгу Атруса". В книге рассказывалось о молодом Атрусе, который начал свою жизнь на поверхности в расщелине вместе со своей бабушкой Анной (также именуемой Ти'аной). Именно это место обнаружил Джон Лофтин во время своих исследовательских походов в Нью-Мексико.*

Позже Уингрув и Рэнд Миллер начали совместную работу над двумя дальнейшими новеллами: "Книга Ти'аны" и "Книга Д'ни". Первая являлась, в некотором роде, предысторией к Падению Д'ни, описывая, как геолог Анна проложила свой путь вглубь пещеры и вступила в связь с людьми Д'ни, что послужило началом ужасных последствий. Вторая охватывала время после событий, произошедших в Ривене, описывая самостоятельные попытки Атруса восстановить или воскресить Д'ни после почти полного их исчезновения, а также раскрытие истинного происхождения Д'ни.

В последней части, мы сделаем обзор того, чем занимался DRC до сегодняшнего дня. А также мы узнаем, как пещера Д'ни была наконец-то открыта для исследователей, и увидим, чего все исследователи могут ожидать в будущем.

*Есть известные различия между новеллами и реальными фактами, такие как местоположения. Я предполагаю, что расположение расщелины и пещеры Д'ни было намеренно перемещено на Средний Восток, чтобы избежать поисков этого места людьми. По крайней мере, до тех пор, пока DRC не посчитает пещеру достаточно безопасной для посещения.